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CS DJ TROOPERS DP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st Übertreffen(D) 174 1583 12 階段 2nd MENDES(A) 168 1922 12 螺旋、高密度、皿、階段、同時押し FINAL Anisakis-somatic mutation type Forza -(D) 185 1956 12 同時押し、階段、2重トリル コメント・攻略 ハピスカ以前の十段の再来。何がって最高段位なのに遠慮してる麺とか。 -- 名無しさん (2008-12-24 01 15 07) 仮に麺が黒譜面だったらガチで抜けれる奴一桁、下手すりゃゼロになっちまうww -- 名無しさん (2008-12-24 06 47 17) ↑に加えて、黒バーローの代わりにPARANOiA ~HADES~(A)とかが入ってたらもっと酷いことになってたんだろうな・・・。 -- 名無しさん (2008-12-24 20 21 55) 過去最弱皆伝!?黒バーローはせめて黒デプストにしておくべきだった。 -- 名無しさん (2008-12-25 09 16 11) 1曲目は皆伝にしてはやや易しめだが、2曲目以降は急激に難しくなる。MENDES後半以降回復地帯が基本的にないため、ACDJT皆伝より難しく感じられる。 -- 名無しさん (2008-12-26 00 15 15) Anisakisは段位ゲージだと死ににくいため、正規譜面/階段系譜面に強いプレーヤーにとってはMENDESを抜ければ勝利が確定する。MENDESは十分難しいが(^^;) -- 名無しさん (2008-12-28 00 35 27) Anisakisは前半の片手交互地帯をぬければウイニングラン、後半はここまでこれる技量があればぬるい方。 -- 名無しさん (2008-12-29 12 16 28) ただし同時押しが苦手な人はAnisakisの後半も普通にキツいので油断は禁物 俺は落ちました -- 名無しさん (2010-04-28 00 42 30) AC皆伝を目指しているのなら受ける価値は充分ある この皆伝がと -- 名無しさん (2011-11-28 13 15 33) 3曲目が黒鉄針じゃなくてよかった -- 名無しさん (2016-12-04 00 35 24) 麺が抜けてもAnisakisの黒穴がラスボスに居ることを忘れないように。麺とAnisakisに関しては普通の穴でも難しいからね。 -- 名無しさん (2016-12-04 23 57 50) 寧ろ、CS皆伝ならDDに次ぐ激難に感じましたね。それにGOLDはSEQUENCE CATだけだし、EMPRESSはGENOCIDEだけが難しいし。 -- 名無しさん (2016-12-05 02 04 22) 94-28-36で合格(59%)。CH皆伝とは当然かなりランクが落ちるが、CH中伝と同等かそれ以上に感じる。主にそう感じさせるのはMENDESの序盤とAnisakisの序盤。運指ボロボロで北斗力で上がってきた人だと楽に感じると思う -- 名無しさん (2022-03-20 23 33 18) 名前 コメント
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AC PENDUAL SP初段 ※copula/SINOBUZ/CANNON BALLERS/Rootage/HEROIC VERSEでも同じ構成 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Blind Justice~Torn souls, Hurt Faiths~(N) 137-165 679 6 2nd Funny shuffle(H) 115 590 6 3rd GOLD RUSH(N) 162 608 7 Final I Was The One(80 S EUROBEAT STYLE)(H) 142 685 6 コメント・攻略 2曲目が変わっただけ。やはりGOLD RUSHでいくら回復できるかがワーン突破への鍵。 -- 名無しさん (2014-09-18 01 48 17) 2曲目連皿だから前作よりやや難化か? -- 名無しさん (2014-09-18 08 48 33) 2曲目の難所が階段から皿に変わった感じ -- 名無しさん (2014-09-19 13 11 16) 2曲目は階段苦手な人から見ると簡単か? -- 名無しさん (2014-09-26 20 11 56) 二曲目で個人差が出そう トリル→皿、同時押し→乱打→皿複合って流れだから個人的にはいい段位なのでは -- 名無しさん (2014-10-28 10 34 57) 10回ぐらい挑んでやっと取得できたぜラストの曲難しすぎませんかねぇ -- 名無しさん (2014-10-31 17 34 04) 今日やっと初段取れた……98-98-88-24でした -- 名無しさん (2015-02-22 00 40 41) 今日プレーしてきました。段位は一回落ち、二回目でギリギリ合格しました。ワーンが厳しいのは言うまでもないです。が、2曲目で半分以上削られました。途中の連皿なんですが途中で少しリズムがややハネているように感じました。そこで自分はある程度一定間隔で皿を回すように意識しました。そうすると意外とゲージは減らないです。初段52%の戯れ言でした。参考になれば。 -- 名無しさん (2015-11-27 23 05 48) ワーンは異論なくムズいです。 -- 名無しさん (2016-04-14 15 29 00) 結局ワーンゲー。皿複合への耐性が無いとボロボロにされると思われる。ただし、その技術は後々必要でもあるので、是非越えておきたい壁 -- 名無しさん (2016-05-01 13 40 51) 普通に☆6と7をプレイしていれば受かります。 -- 名無しさん (2016-09-09 13 29 59) 最後の曲過大評価されすぎだろ。この段階で☆8の譜面なんてやる必要ないし、背伸びプレイしなくて☆7を中心にやってれば受かるだろ。 -- 名無しさん (2016-09-09 14 09 09) 無理に皿拾おうとして大崩れしてるなら拾いにくいところは捨てて鍵盤に専念してもいいし、やりようはいろいろあるんだよなあ。段位なんて所詮ゲージを残すことしか求められてないんだからもっと力抜けよ。どうしても正攻法で抜けたいならD2RやSkyscraperなんかができればワーンなんて余裕だと思うぞ。 -- 名無しさん (2016-09-11 09 00 53) 昨日一級59%合格後に今日初段初挑戦。ワーンで落ちた。。。複合と鍵盤の認識が着いてかない。。。 -- 名無しさん (2016-09-11 19 51 20) 一級取ってそのまま友人に煽られて初段挑戦したら受かってしまった 三曲目までは一級程度の実力でなんとかなりましたがワーンでズタボロに 結局8%しか残らなかった -- 名無しさん (2016-10-10 10 27 29) 3作連続変更なし -- 名無しさん (2016-10-27 14 49 44) 1曲目AA出す人がワーンの皿絡みで死んでた。皿絡み苦手すぎ…(因みにワーン前半80 -- 名無しさん (2016-10-27 22 50 54) 途中の4-6交互が片手で取りにくいなら両手で取ってみるのもあり。割とゲージ残る -- 名無しさん (2016-10-30 13 41 17) 攻略というほどのものではないかもしれないが、☆6や☆7の曲をプレイする際Nの譜面じゃなくてHの譜面を選ぶ。Nの譜面は間引いた配置になっていたりするので。 -- 名無しさん (2016-11-05 01 42 58) 人にもよるが右利き2p側は鏡をつけるとワーンが楽。いずれにしろGOLD RUSHでゲージ60%は欲しいところ -- 名無しさん (2016-12-25 06 33 34) ぶっちゃけ初段の段階で段位対策考えるのがそもそも間違い 普通にプレイしときゃ嫌でも受かるようになるから、段位対策に走って各種難民ルートを突き進むのはおすすめ出来ない -- 名無しさん (2016-12-25 13 04 58) 俺は昔初段に苦戦して先に二段とった。段位全般に言えることだが、回復するところはちゃんと回復しよう。それが段位対策。ワーンなんて挑戦段階では耐えなんで。段デビュー頑張ってください -- 名無しさん (2016-12-25 19 32 12) 2曲目と4曲目は皿絡みの曲である。経験談として話すと、この程度は動画とかで確認して皿のリズムを頭に叩き込んだ方がいい。2曲目なんか中盤の皿リズムを大体把握しとけば大きく削られることはないはず。4曲目は皿ばっか取り上げられているが、後半の4鍵6鍵の交互がかなりBADハマりしやすく、そこで落ちる人が多い。挑戦段階では辛い皿絡みを超えた先に、BADハマりしやすい箇所がありゲージが持たず閉店というケースが多い。50%以上残して4曲目入れれば前半の皿絡みは粘れるはずなのでそこの対策を考えたほうがいい。初段レベルであと数十ノーツで閉店してモチベダウンしてもしょうがないので。 -- 名無しさん (2017-04-06 00 56 21) 4曲目の影に隠れがちだが、3曲目も同時が多く結構な難しさなので油断しないように -- 名無しさん (2017-04-14 08 10 27) ワーンの皿絡み、1鍵バスが苦手すぎて何回やっても受からない。GOLDも1鍵バスが苦手で40パーしか残らない。誰かコツ教えてぇ -- Aozukin. (2017-06-08 22 41 06) ワーンは曲を聴いて皿を覚えるのが早い。実はワーンの皿はそこまで多くないから鍵盤ができれば抜けることは難しくないんだけど、挑戦段階だと鍵盤まともに光らないことが多いから皿複合以外での回復を意識するといいかも -- 名無しさん (2017-06-14 11 55 35) 1バス苦手ならミラーでやれば良いのでは? -- 名無しさん (2017-07-07 21 29 58) 今日92 82 96 78 達成率90%で抜けて晴れて初段に慣れました。2、4曲目が個人的に鬼門となるかと。特にワーンは開幕から16分階段が降ってくるのでrashで回復していないと落ちかねないかと。 -- 名無しさん (2017-11-10 13 24 28) ↑4 人のHNを勝手に騙っちゃダメだよ 書いた本人が一番分かってると思うけど -- 名無しさん (2018-10-07 07 16 01) HEROIC VERSEでも変化なし。 -- 名無しさん (2019-10-19 08 46 51) いつの間に一番上のバージョン表記変わったんだ・・・? -- 名無しさん (2020-10-18 01 37 28) 注釈加えてもとに戻しておきました。しかしまさか総入れ替えが来るとは… -- 名無しさん (2020-10-30 23 47 24) 名前 コメント
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The Wind of Gold(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 The Wind of Gold kors k 2013 踊10 170 288 / 15 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 55 42 60 28 22 楽譜面(6) / 踊譜面(10) / 激譜面(14) / 鬼譜面(-) 属性 遠配置、ひねり、交互難、リズム難 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/1/f/1f5db4f2.png 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=oKcN_ySWnjY (x1.5, NOTE, Clap) 解説 ひたすら音合せの付点で8分が殆ど無いという異色の譜面。付点5連は遠めなのでスライドで誤魔化すのも可、このリズムを覚えておくと激譜面の同時FA地帯で役立つ -- 名無しさん (2013-08-25 20 22 41) 哲学配置が気軽に楽しめる、隠れた良譜面 -- 名無しさん (2014-04-13 22 12 11) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 足10だと -- 名無しさん (2015-02-03 22 08 41) 交互に踏むにせよスライドするにせよ8分滝がほぼ無いのでスコアはかなり出しにくく足12クラスが踏める実力は欲しい。 -- 名無しさん (2020-02-16 22 38 13) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DRAMATIC EURO TRANCE CROSSROAD jun with TAHIRIH 170 857 91%(2010-02-01) 攻略・コメント GOLDでは5段のボス曲だった。決して難しくはないがラストの4連皿にはくれぐれも注意。 -- 名無しさん (2008-08-31 02 52 20) 八分の同時押しが殆どなので、それなりに地力が無いと辛い。 -- 名無しさん (2008-10-30 23 44 22) ラストの4連皿は1P側に来るので、左手側の皿が苦手な人は特に注意。少し早めに回し始めた方が無難・・・。 -- 名無しさん (2009-09-19 20 48 30) 名前 コメント
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曲名 KILL EACH OTHER キル イーチ アザー アーティスト名 BEMANI Sound Team "L.E.D. VS. L.E.D.-G" ジャンル名 PSYSTYLE BPM 162 初出 beatmania IIDX 26 Rootage 音源収録 オリジナル beatmania IIDX 26 Rootage ORIGINAL SOUNDTRACK 収録作品 beatmania IIDX AC 1 ss 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 CS 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 IF 難易度の変遷・総ノート数 beatmania IIDX作品 SP DP BEG NOR HYP ANO NOR HYP ANO 26 Rootage - 7 10 12 7 10 12 ノート数 - 711 1270 1945 713 1248 1889
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曲名 Cranberry City ft. Luschel クランベリー シティ フィーチャリング ルッシェル アーティスト名 lapix ジャンル名 GARAGE BPM 138 初出 beatmania IIDX 26 Rootage 音源収録 オリジナル beatmania IIDX 26 Rootage ORIGINAL SOUNDTRACK 収録作品 beatmania IIDX AC 1 ss 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 CS 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 IF 難易度の変遷・総ノート数 beatmania IIDX作品 SP DP BEG NOR HYP ANO NOR HYP ANO 26 Rootage - 5 8 10 5 8 10 ノート数 - 433 816 1234 447 792 1272
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drummania 【ドラムマニア】 drummania シリーズ一覧 楽曲関連 ポップンミュージックとの関連 移植関連 ポップンからGUITARFREAKSに移植された曲など GUITARFREAKSからポップンに移植された曲など 関連用語 1999年6月から稼動開始した、BEMANIシリーズの第5弾。 音楽では馴染みの深い、実在する楽器をモチーフにシミュレートしたゲームとして、擬似的にドラムを演奏する感覚になれる。 特に実在するドラムと配置が似ているためか、音の配置もかなり忠実にシミュレートされたこともあり、人気があった。 なおパッドはYAMAHA製のもの。 beatmaniaやpop nと同じように叩く操作だがスティックを使うので、筐体に付いているスティックでは紐で結ばれている関係(*1)上、体格差もあってあまり馴染めない人が多いためか、持参のスティックでプレイするスタイルが定着している(その代わりスティックが手から外れたときは危険なのでプレイの際は十分注意)。 また、5つのパッド(ハイハット・スネア・ハイタム・ロータム・シンバル)を叩く以外にも足でペダル(バスドラム)を踏む動作も必要なので、基本的に座ってプレイする。 椅子の高さを必ず調節するように(店によっては調節できない別の椅子になっている場合もあるので注意)。 バンドとしてギターとドラムは欠かせない組み合わせの要素であるため、このゲームはギターフリークスとのセッションプレイができるのが最大の特徴。 最大3人(ギター×2、ドラム)でプレイできるのでまさにバンド気分を味わえる。 後のシリーズではゲージが共有されるため、極力ミスを抑え他のプレイヤーの足を引っ張らないようにプレイする必要がある。 ドラムマニアが登場後は、新作が登場するごとにほぼ同時期にギターとドラムが一緒に登場する形となり、後に2013年からGITADORAという名称で表記されるようになった。 当初はナンバリングがギターとドラムで1ずつずれるためか、2005年2月に新たにナンバリングをリセットして、筐体内の基盤と共にタイトルを「 GuitarFreaksV 」「 DrumManiaV 」としてリニューアルした。 ゲームとしての性質もあってか、カバー版を含めて特にポップン以上によく知られている版権曲の取り込みも多く、オリジナル曲でも泉陸奥彦#?や小野秀幸、Jimmy Weckl、佐々木博文、肥塚良彦#?などのアーティストを生み出した作品でもある。 楽曲の収録は基本的にギター・ドラムで共通となっているが、初期の作品では一部がギターのみ、ドラムのみでしかそれぞれできない曲も存在する。 2ndMIXからはギター(3rdMIX)側にベースパートも用意されるようになったことで、セッションプレイではギター・ベース・ドラムとよりバンド感覚を味わえるようになっている。 ドラムでは足を使うため、手と足をバラバラに使いこなすというのが苦手な人もいる模様で、それに対応するために後のバージョンではオプションで「AUTO BASS」、さらに「AUTO CYNBAL」などが導入されている。 CS版はプレイステーション2の発売日と同日に登場した、BEMANIシリーズでは唯一のローンチタイトルでもある。 2010年3月には、ハイグレードバージョンの「DrumManiaXG」が「GuitarFreaksXG」と共に登場し、2013年2月にGITADORA表記が加わった。 詳細は「GuitarFreaksXG」「DrumManiaXG」を参照。 なお、XG~XG2とほぼ同時期にスタンダード版ではギタドラV7、V8が登場している。 しかしこれは一時的な対応に過ぎず、今後はXG3でXGへ完全移行という形になるため、操作感の違いから付いていけなくなる人が出ることが懸念される。 シリーズ一覧 作品名 AC版での初出 CS版での初出 drummania 1999/06 2000/03 ※XGシリーズはDrumManiaXGを参照。 楽曲関連 ギターやドラムを使用するという特性上、ロック・パンク・メタル・ミクスチャー・プログレ・フュージョン系の楽曲が多い。 GFDM V2まではe-AMUSEMENTに接続していなければプレイできない楽曲も存在していた。 また、稼働開始がGUITARFREAKSと差があるためか、初期のころはGUITARFREAKSでしかプレイできない曲やdrummaniaでしかプレイできない曲も存在する。 ポップンに収録された曲では、drummaniaに収録されたWaza・INPLANTATIONの2曲が該当している。 ポップンミュージックとの関連 8thMIXで初めてポップン関連曲としてソフトロックが移植された。 逆にギタドラシリーズからはBボーン先生・Tボーン先生、トルテ&パフェなどが登場している。 また、Ska Ska No.4はギタドランドで使われていた曲をポップン用にリアレンジして収録された曲で、例外的にギタドラ側ではプレイできる楽曲としては登場していない。 移植関連 灰色の背景はAC版ポップンでは削除曲。詳細は各楽曲ページを参照。 ee MALLの配信曲で登場した楽曲は全てポップン14で、ee MALL 2nd avenueの配信曲で登場した楽曲は全てポップン15でそれぞれ常時解禁した。 ポップンからGUITARFREAKSに移植された曲など ポップンでの楽曲 Dance Dance Revolutionでの曲名 備考 GUITARFREAKSからポップンに移植された曲など ポップンでのジャンル名 Dance Dance Revolutionシリーズでの初出 ポップンに登場した作品 コナミの音楽ゲームの一種ほとんどはギターフリークスと一緒に組み込まれているゲームセンターが多いそのためギタドラと略して言う人も多い 関連用語 GITADORA GUITARFREAKS GuitarFreaksXG DrumManiaXG BEMANIカテゴリ BEMANI
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AC EPOLIS DP二段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st wanna be a BAD GIRL feat. Nana Takahashi(H) 142 661 6 2nd 表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み?(N) 165 716 6 3rd bit mania(H) 148 643 6 FINAL THE F∀UST(N) 170 701 7 コメント・攻略 いいんちょが2曲目になり、代わりにバッドガールが1曲目に。バッドガールは前作まで二段にいたWAKE UP NOW(H)をまさに一回り弱くしたような配置、交互階段やトリルに注意。いいんちょは終盤皿で振り回されるので、bit maniaでどれだけ回復できるかが肝かもしれない。ピエロコアは癖がつくとしばらく抜けられないので粘着は厳禁。 -- 名無しさん (2023-10-19 01 13 20) …なんて↑では言ってたけど久々にやったらbit maniaは回復には全然できなかった。ジリ貧になっていく中でピエロコア開始時点で何%残っているかが大事かも -- 名無しさん (2023-10-24 02 15 13) 名前 コメント
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Gold Diggers of Liberty City 概要 日本語:ゴールド・ディガーズ・オブ・リバティーシティ(リバティーシティの玉の輿) 種類:テレビ番組 解説 TBoGTで追加されたCM。 CNTの番組。リバティーシティのGold Diggers=金目的で付き合う女性をターゲットにした番組。ドラマなのかドキュメンタリーなのかは不明。"I m Rich"と同様に金についての番組であることから、どうやらCNTは金を取り上げることが大好きなようである。 ちなみにこの番組はThe Real Housewives of New York City(ニューヨークの主婦たち)という番組のパロディと思われる。 CM Woman I(女1) Rich guys make me so wet. 金持ちは私を濡れ濡れにさせてくれるの。 Voice-over(ナレーション) Marry rich! It s all that matters. 金持ちバンザイ!全ては金のため。 Voice-over The season final of "Gold Diggers of Liberty City" is next week. 来週は『リバティーシティの玉の輿』のシーズンファイナル。 Woman II(女2) Oh daddy. あん、おじさま。 Voice-over The competition gets stiff... 競争はさらに激化する。 Voice-over on CNT. 見るならCNT。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARDCORE RAVE Feel The Beat Falsion 175 1830 xx%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 皿がガシガシ絡んでくる、ラストは☆12にしてはかなり抑えめ、ノマゲなら弱いと思う。EXHに緩和されたとしても解禁条件のオーバーロードをEXHできるなら特に苦戦する要素は無いかもしれない。 -- 名無しさん (2014-04-04 17 14 02) 皿絡みゲー。前半と後半に乱打+いちいち皿地帯がある。 -- 名無しさん (2014-04-09 07 26 36) 1st samuraiの上位譜面って感じ。皿のリズムは複雑ではないが -- 名無しさん (2014-04-09 12 13 05) 前半と後半に2回。嘆きのラストのデニム前の、皿絡みのような譜面が、高速かつ長めに続く。ノマゲ難共に、この地帯の出来次第といえる。1st samuraiの皿絡みと比較すると、皿のリズムは単調だが、その分鍵盤の密度が2段階くらい上がったような譜面になっている。オバロの皿絡みと比較しても、こちらの方が上なので、油断しないこと。 -- 名無しさん (2014-04-14 00 26 20) 動画で見る限り簡単かと思いきややってみるとかなり難しかった、とにかく皿が絡む部分でゲージを保てるか、難だとひたすら耐えゲー、皿複合が苦手だと苦戦するかも -- 名無しさん (2014-04-17 23 57 50) 乱かけた方がとりやすい -- 名無しさん (2014-04-20 15 37 03) 乱打+皿 これしか譜面の -- 名無しさん (2014-04-27 14 11 14) ↑特徴がない潔い譜面。 -- 名無しさん (2014-04-27 14 11 46) 中盤の皿がらみが難しい。易やノマゲは中盤からずっと回復なので☆12下位地力EかDくらい。難で☆12中位程度 -- 名無しさん (2014-05-05 14 22 17) 結局オーバーロードEXHできなくて解禁したからやったらこっちEXHできた。こっちのが全然簡単。イチイチ単発皿地帯が当たるとすごく簡単。ハード地力Dくらい? -- 名無しさん (2014-05-08 12 26 07) オバロと同じくいちいち皿だが、枚数はそうでもなく鍵盤密度が高い。ハード難度はこっちがダントツで高いが、エクハ難度は人によってはオバロのほうが上に感じかもしれない ハード狙いの場合は下手に乱をつけると難化する事が多々あるので注意 -- 名無しさん (2014-09-11 18 51 53) leggendariaの方した後これするとスカスカに見える -- 名無しさん (2014-10-03 16 53 02) 4p、トラノイド、少年A、ガルガリ、オバロの皿複合の方が難しく感じる。前述した曲全て白できる地力があるならこれもあっさり埋まると思います -- 名無しさん (2015-07-04 07 55 16) ↑全部白 ガルガリのみEXHですがこれノマゲが精一杯です。難は地力C上位か個人差Cだと思います。当たり譜面あるのかな? -- 名無しさん (2015-09-21 03 45 36) オバロの皿複合は混フレでリズム崩しにかかるタイプだから、皿+物量で殺しにかかってくるこの曲と比較できないと思う。必要自力はこちらの曲の方が当然上。オバロは対策次第でEXHできるので必要自力はそんなにいらないけど癖が強い系 -- 名無しさん (2015-09-21 21 37 03) BP16でEXH。乱がやりやすい。中盤と後半の皿複合の難所は皿から遠い方の手を意識的に動かすと良い。難所以外の鍵盤でしっかり回復できれば勝機が見えると思う。 -- 名無しさん (2015-11-01 11 45 36) これなんで地力cなんだろうってくらいに簡単。 -- 名無しさん (2015-11-05 01 39 11) 九段ですが地力C初易って喜んでたら最新のやつDになってた。D半分ぐらい点滅だけど道中の皿絡み削られなきゃラスト緩いから易ノマゲはしやすいと思う -- 名無しさん (2016-02-02 13 05 43) EX難は粘着しない。放置してたら自然にできるようになるタイプ -- 名無しさん (2016-02-02 14 48 38) 易・ノマゲはまじで弱い。上から目線でノマゲ地力Dになってるけど、適正者は地力Eと同等に感じるはず。まして以前までは地力Cだったと考えると意味不明。ハードは地力C相当か。皿絡み地帯も乱打地帯もジワジワ削られる。一番難しいのは序盤なので、序盤抜ければ2パーセントでも可能性はある。 -- 名無しさん (2016-05-01 00 32 37) これが地力Eとかエアプもほどほどにしろよ -- 名無しさん (2016-05-01 00 49 09) 上から目線だと簡単に見えるから下に見積もると思うんだが -- 名無しさん (2016-05-01 02 09 17) 上から目線だとEX難やフルコン・スコア狙いの難所が目につくから高く見積もることもある -- 名無しさん (2016-05-01 03 40 36) 1P正規の話だが皿が絡んでても3鍵までを左手だけでカバー出来るとかなり簡単。普段両手で取る人も思い切って片手でやってみるといいかも -- 名無しさん (2016-06-29 00 50 49) 皿絡み過ぎだから個人差爆発かな、嫌らしさはレザクラに近い気がする、ちなみに未難1の上から目線だとEXHまでなら簡単ですハイ、地力Eは流石に無い -- 名無しさん (2016-06-29 01 45 49) 手首皿は評価してはいけない -- 名無しさん (2016-06-29 01 51 55) 最初の皿絡みが最難所、そこ抜けれる地力あれば後の皿絡みは耐えれるはず -- 名無しさん (2016-08-21 18 07 14) 個人差爆発だと思う、AABP110でイージーだけどこれは200くらいでる… -- 名無しさん (2016-12-30 14 03 30) 自分も某表の地力B+、Aに易ランプが何個かついてからやっとBP96で易ついた。 皿絡みが苦手な訳じゃないのにこれだけは本当にランプつかなかった。 -- 名無しさん (2017-01-17 11 06 56) いや普通に地力Eと遜色ない…と思うから要するに個人差なんだねー。プチ皿絡み発狂みたいなところはリズム通り皿を回しつつ目線は全部鍵盤で良い。ハードの目安はBP60切ったくらいかな(攻略) -- 名無しさん (2017-01-18 00 30 06) 2P乱でハード、皿のタイミング掴んどけばそこまで減らない。 -- 名無しさん (2017-01-31 19 46 03) 皿のタイミングは曲知ってれば素直だからそれも結構関係してそう -- 名無しさん (2017-01-31 20 48 00) 体力譜面。物量に慣れない事には厳しい。 -- 名無しさん (2017-02-04 19 14 57) 地力Aにハードついてもこいつが未だにハード出来ないどころかイージー安定できない -- 名無しさん (2017-07-03 17 45 47) 地力Aじゃなくて少年Aじゃねえの -- 名無しさん (2017-07-03 18 29 49) うちも地力B+いくつかハードしてるが難抜けできねえ 皿のリズムは単調だけど絡みが鬼だしめっちゃ長くてダレる 多分手首なら簡単なんじゃねーの? -- 名無しさん (2017-07-03 20 05 24) 地力Sまで全白だけどこれは苦手。1P 1048ですが乱で3軸来るとガッツリ減らされる。皿複合が極端に苦手だと難易度跳ね上がると思う。 -- 名無しさん (2017-07-07 01 12 22) 乱推奨。十段の対策にはお勧めと。 -- 名無しさん (2018-02-02 00 38 14) 皿はリズムがちょっと狂ってるだけ、と思ったほうがいい。長い連皿だけはすっからかんになるのも分からなくはないけど他の皿複合で地を這うのは全くよろしくない。コンチェやいいんちょあたりの皿ができるならただの苦手意識だからガルガリ、オバロあたりの(特に乱をかけると)鍵盤と皿のリズムが合ってない曲で皿12鍵をコネコネする力を付けるしかない -- 名無しさん (2020-09-29 01 33 15) 2P中伝底辺だけど、正規は避けたほうが良い、乱で2-3回回せば正規より楽な配置が必ずある!!ノマゲ難ともに乱でした。ちなみに難は中盤でボコボコにされて以降低空飛行でBP60くらいでした。 -- 名無しさん (2020-09-29 16 08 44) これの皿絡み苦手な人は⭐︎11のオーバーロードフロンティアの絡みも苦手だと思うんで一度このくらいの低難度から練習するのもありだと思います。何より1曲目から遊べるし。あとこういう皿の絡みは手首の方がキツイです。†の方は流石に手首皿使っちゃいますけどこの密度なら3 5半が一番ラクです -- 名無しさん (2020-09-29 18 26 18) 1P絶対殺すマン+正規大外れのタイプでオバロの上位互換に近い。今後12ではこういうきつめの皿複合もわんさか飛んでくるのでこれを機に3.5半とか覚えるのも手。 -- 名無しさん (2020-10-01 01 22 32) 3 5半固定使ってたからすごくやり易く感じたし☆12ハードかなり早い段階で点いた。乱かけると全然駄目で正規しか無理。運指によってそんなにも難易度変わるとは -- 名無しさん (2020-10-01 13 21 30) 初見1P正規で一度も赤ゲージ乗らずBP155で沈んだ ガルガリ苦手だとぶっ刺さる(実際まだ難できてない)のは本当だね -- 名無しさん (2020-10-26 13 41 50) 正規BP16でEXH。Ancient Scapesより皿絡みはむずいけど難易度的には同じくらいかな。 -- 名無しさん (2021-02-08 21 05 26) こういうのは間違いなくクリアの観点から言えば手首皿の方が楽だよ、ただスコア狙うのがきついってだけで -- 名無しさん (2021-04-05 04 15 15) ハードの話。乱は当たり外れが大きい。何回かやってみて最初の皿絡み抜けられれば勝機あり -- 名無しさん (2022-02-27 16 08 13) 苦手な人程やればやるほど修正する -- 名無しさん (2022-03-04 23 07 04) ↑箇所が脳的にも肉体的にも分からされるいい譜面 -- 名無しさん (2022-03-04 23 10 33) 1P乱BP55で難。最近まで最小BP80、乱が外れると100を超えるくらい苦手だった。いつもより目線を少し上げて鍵盤側に集中、皿は鍵盤のついでに指を引っ掛けるくらいの意識でやったら急にBPが減った。体感より実際に降ってくる皿は少ないので、苦手な人は皿に意識を持っていかれないようにするといいと思う。 -- 名無しさん (2022-03-13 15 31 58) 皿具合次第だが押し引きで混乱するならいっそ全部押しで。INF勢は専コンエントリーコンは押し押しで余裕で全部取れる。 -- 名無しさん (2022-12-12 03 13 25) 名前 コメント